Zelda: Breath of the Wild, il director spiega l’assenza di comandi touch

L'assenza di comandi touch in The Legend of Zelda Breath of the Wild è per la volontà di offrire una esperienza uguale su Nintendo Switch e Nintendo Wii U

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Come molti ricordano, in una delle sue prime apparizioni ufficiali, quando ancora era prevista la sua pubblicazione solo su Nintendo Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild presentava alcune feature che sfruttavano lo schermo touch del Game Pad della console come ad esempio il controllo della mappa.

Tuttavia tali comandi sono scomparsi nella versione finale del titolo pubblicata il 3 marzo. Il direttore del progetto, Hidemaro Fujibayashi, in una recente intervista ha spiegato i motivi di questa rimozione.

Quando stavamo sviluppando il gioco per Wii U, abbiamo avuto le funzionalità touch implementate come avete visto. Una volta che abbiamo cominciato a sviluppare il gioco in tandem anche per Switch, abbiamo cercato di fornire la stessa esperienza di gioco attraverso sia su Switch e Wii U.

Nel fare i nostri test senza le funzionalità touch abbiamo notato che guardando avanti e indietro tra il gamepad e lo schermo in realtà ci si allontanava un po’  da tipo di gioco di questo Zelda.

Senza le funzionalità touch in realtà esso si è rivelato essere davvero una forte esperienza di gioco. Dopo più sperimentazione e test, ci siamo resi conto che questo è il modo migliore per vivere il gioco. È così che ci siamo ritrovati con lo stile di gioco corrente nella versione di produzione.

Non c’era alcuna esitazione o riluttanza nella rimozione di queste caratteristiche, perché ci sembrava il modo in cui è ora è il modo migliore per giocare il gioco.

L’intendo di Fujibayashi era quindi di dare al gioco le stesse funzionalità su Nintendo Wii U e Nintendo Switch oltre che dare meno distrazioni all’utente e farlo concentrare sul mondo di gioco.

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