Prima della rivelazione di Nintendo Switch, il magazine inglese GamesTN aveva intervistato tre diversi sviluppatori, parlando delle aspettative verso la console. Oggi, in seguito al reveal, la rivista è tornata a parlare con Graham Smith, Chris Kingsley e Mel Kirk, rispettivamente di DrinkBox Studios, Rebellion Developments e Zen Studios .
Parlando della possibile potenza di Switch, gli sviluppatori hanno detto:
MK: In questo momento, Switch non sembra avere una potenza o una tecnologia tale da portare le console a nuove vette. Piuttosto, Nintendo sta posizionando il dispositivo come una console casalinga che può essere portata in giro, fornendo una esperienza di gioco che può continuare senza interruzioni. Mentre la tecnologia per fare ciò è già disponibile, Nintendo ha anche modo di attrarre la sua fanbase con una libreria di titoli first party emozionante. Aggiungere un supporto terze parti interessato ad una tecnologia che spinge i limiti e potenza di elaborazione probabilmente non importa.
CK: È naturale, per gli sviluppatori, concentrarsi su una maggior potenza delle console, ma non è mai veramente sembrata la priorità di Nintendo. Per me, l’argomento potenza si basa sull’avvicinarsi alle altre console per rendere più facile portare i giochi su più piattaforme. Quando c’è una grande differenza di potenza è un lavoro duro. Switch è decisamente più potente, soprattutto per chi è abituato a piattaforme mobili, ma forse non abbastanza potente per alcuni – in particolare per coloro i quali sono abituati a sviluppare tripla A. In questi giorni, ovviamente, c’è una vasta e diversificata gamma di tipi di giochi, quindi c’è molta più opportunità per tutti gli sviluppatori.
In seguito è stato chiesto agli sviluppatori se ritenessero lo sviluppo sulla console più semplice rispetto a quanto fatto con Wii U, anche grazie all’architettura basata su Nvidia:
CK: Se lo sviluppo è più simile ad altri modi “standard” di lavoro, dovrebbe contribuire a rendere la vita più facile agli sviluppatori, in generale, così possiamo dedicare più tempo a fare giochi migliori e meno a tentare di farli funzionare.
GS: Non ho familiarità con la tecnologia utilizzata nello Switch, ma lo sviluppo per il Wii U non è stato affatto difficile nella nostra esperienza. Nintendo è stato nel settore console per così tanto tempo che a questo punto sarei molto sorpreso se avessero fatto di tutto per rendere il lavoro con l’hardware di Switch più difficile che lavorare con le loro console precedenti.
MK: La maggior parte degli sviluppatori ha avuto esperienza di lavoro con la tecnologia di Nvidia ad un certo punto. I loro strumenti e la tecnologia sono davvero facili da integrare, quindi sì, credo che questo renda lo sviluppo per la piattaforma molto più facile se non migliore rispetto al Wii U.
Hanno infine parlato di quale elemento di Switch siano più contenti:
CK: Mi piace la flessibilità dei controller. In breve, introducono nuove opportunità e, naturalmente, nuove sfide.
GS: Di ciò che è stato rivelato finora, la portabilità della console mi ha emozionato. Io viaggio molto e amo l’idea di quello che Nintendo sta offrendo con Switch. Mi sto immaginando d’esplorare dungeon di Zelda nella mia tenda, a tarda notte, mentre il campeggio, o giocare a Smash Bros contro il mio vicino sul volo per la GDC.
MK: Per me, il fatto che sia in grado di riprodurre la qualità di un gioco di Mario o Zelda e portarlo con me quando è il momento di uscire di casa.