Paper Mario: Color Splash, il producer spiega l'assenza di NPC

Rispetto al passato Paper Mario Colour Splash è caratterizzato da una quasi totale assenza di personaggio non giocanti se non per i tanti Toad che popolano l'Isola Prisma. A spiegare i motivi di questa scelta è il producer del titolo Kensuke Tanabe che intervistato da Game Informer

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Rispetto al passato Paper Mario: Color Splash è caratterizzato da una quasi totale assenza di personaggio non giocanti se non per i tanti Toad che popolano l’Isola Prisma. A spiegare i motivi di questa scelta è il producer del titolo per Nintendo Wii U, Kensuke Tanabe, che intervistato da Game Informer ha dichiarato:

Mario non è una IP che ho creato. Quando qualcuno ti concede in prestito una IP, penso che sia naturale mostrare rispetto per la persona che lo ha creato, e lasciare che quel sentimento di rispetto ci guidi. Quando Miyamoto-san, il padre di Mario, mi chiese: “Potresti fare un gioco con solo i personaggi della famiglia di Mario?” credo che sia naturale per noi fare del nostro meglio. In altre parole, non stiamo attualmente pensando di tornare a vecchi NPC.
Per inciso, io credo che Color Splash potrebbe aver dimostrato che possiamo ancora fare un gioco divertente, anche se i nostri personaggi originali non vengono visualizzati come NPC. E con questa convinzione noi continueremo a fare del nostro meglio.

Dietro questa scelta quindi c’è il rispetto per le richieste di Miyamoto. A Tanabe è stato anche chiesto se avesse preso in considerazione l’idea di reintrodurre in futuro alleati con le loro peculiari abilità.

Personalmente, non ho dato importanza ai vecchi metodi che ci siamo lasciati alle spalle in ogni serie, non solo in Paper Mario. Ho sempre la priorità di pensare a come possiamo costruire nuovi metodi e nuovi elementi. Naturalmente ci sono state alcune serie in cui non abbiamo fatto grandi cambiamenti ai sistemi, ma a volte questo accade perché crediamo che questi sistemi non sono ancora stati perfezionati, o che il gioco può essere ampliato ulteriormente. Abbiamo creduto in entrambe queste cose per Color Splash. Tuttavia, credo che abbiamo raggiunto l’obiettivo finale con Color Splash, quindi se avremo la possibilità di continuare la serie, credo che dobbiamo provare a creare un Paper Mario con un sistema diverso.

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