Rumor – Nintendo Switch si basa su un'architettura Nvidia Maxwell

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Stando a quanto riportato da VentureBeat, Switch si basa su un'architettura Nvidia Maxwell, invece che su un Pascal stando a quanto sostenuto dai rumor

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Stando a quanto riportato da VentureBeat, Nintendo Switch si baserebbe su un’architettura Nvidia Maxwell, al contrario di quanto riportato da alcune fonti nei mesi scorsi che volevano l’unità pronta per la vendita montare un’architettura Nvidia Pascal.
Il rumor diffuso questa mattina, che sta gettando nel panico i fan della Grande N, viene anche corroborato da alcuni tweet di Emily Rogers sulla questione che confermano che la console è effettivamente “Maxwell Based”.

Di per sé l’articolo non riporta niente di sbagliato, oltre a qualche incongruenza interna, ma va fatto notare che l’architettura Pascal, quella su cui molti pensavano si basasse Nintendo Switch, è praticamente identica all’architettura Maxwell ma costruita nativamente a 16nm.
Le prestazioni, che la console adotti Maxwell o Pascal, sono identiche, la partita si gioca a livello di consumo di batteria e ottimizzazione del sistema. Inoltre le stime di potenza che vengono fatte dallo staff di VentureBeat sono fuori dall’immaginabile: la console che verrà lanciata sul mercato a Marzo dovrebbe oscillare tra i 500 e i 750 GFLOPs ed essere molto lontana dalle prestazioni di PlayStation 4 e Xbox One, ma ben al di sopra di Nintendo Wii U.
Come suggerito da alcuni utenti su NeoGAF, gli scenari sono molteplici:

  • Switch utilizza un SoC Maxwell a 20nm, e ha semplicemente una GPU più grossa di quello che tutti si aspettavano
  • Nintendo ha valutato le feature di Pascal e non le ha considerate fondamentali per la sua console e ha deciso che un redesign di Maxwell a 16 nm fosse più che sufficiente, e questo renderebbe le componenti della GPU Maxwell praticamente indistinguibili da quelle di una ipotetica GPU Pascal
  • Le fonti di VentureBeat si sbagliano sulla potenza della console, pari a 1TF e vicina alle performance di Xbox One, oppure sull’architettura Maxwell.

È importante notare che a noi giocatori, l’utilizzo di Pascal o Maxwell, non cambia di una virgola la potenza ipotetica della console e che sopratutto il lavoro fatto da Nvidia sulla console ha a che fare con un chip custom.
Vi ricordiamo quindi le ipotetiche specifiche tecniche della console, emerse da qualche voce di corridoio subito dopo il reveal del sistema:
Four ARM Cortex-A57 cores, max 2GHz
Architettura Nvidia Maxwell di seconda generazione
256 CUDA cores, max 1 GHz, 1024 FLOPS/cycle
4GB RAM (25.6 GB/s, VRAM shared)
32 GB storage (Max transfer 400 MB/s)
USB 2.0 & 3.0
1280 x 720 6.2″ IPS LCD
1080p a 60 FPS o 4K a 30 FPS
Schermo touch screen capacitivo
Cosa ne pensate? La potenza bruta di una console è il fattore determinante nell’acquisto del device o sono i titoli a rendere appetibile, o meno, una macchina da gioco?

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