Secondo il sito AppleInsider, che ha avuto modo di provare a fondo Super Mario Run, il nuovo titolo dedicato all’idraulico coi baffi, in uscita la prossima settimana su iPhone, il titolo richiederà in maniera costante circa 75MB di dati l’ora.
Si è anche parlato di come quel numero possa anche essere diminuito in maniera sostanziale a seconda dei casi. Purtroppo nel rapporto non vengono forniti i dati specifici delle condizioni in cui sono stati rilevati i dati sopraccitati, quindi è possibile che a seconda dello stile di gioco e alla modalità scelta, i dati scaricati da Super Mario Run mentre si è in partita possano variare.
Se queste indiscrezioni si rivelassero vero, il titolo richiederebbe veramente molto utilizzo della banda disponibile e potrebbe portare ad un consumo elevato dei nostri piani tariffari.
Ricordiamo inoltre che potete leggere la nostra anteprima del titolo a cura di Demetrio Sposato.

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