The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la scelta delle armi, dell'arco e dell'abito negli artwork del gioco

cancellata The Legend of Zelda: Breath of the Wild artwork cappello verde Link
All'interno del libro The Legend of Zelda: Hyrule Graphics, è presente un interessante Q&A sugli artwork di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

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All’interno del libro The Legend of Zelda: Hyrule Graphics, prodotto in occasione del 30° anniversario della serie e contenente tutte le raffigurazioni e gli artwork legati ai vari capitoli, è presente anche una sezione dedicata all’ultimo titolo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
In questa sezione compare un’interessante Q&A con Takumi WadaSatoru Takizawa e Eiji Aonuma, gli sviluppatori del gioco, sugli artwork del titolo che sono stati rilasciati finora e che ne accompagneranno l’uscita, che ricordiamo prevista nel 2017 in esclusiva per Nintendo Wii U e Nintendo NX.
Di seguito un breve estratto tradotto da Nintendo Everything:
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“Q. Anche questa immagine di Link ripreso da dietro è una composizione che non abbiamo visto molte volte prima d’ora
Wada: Riguardo quella posa, l’ho disegnata mentre discutevo con l’art director [Satoru] Takizawa. Ho pensato che il disegno della parte posteriore avrebbe mostrato il diverso equipaggiamento che portava sulla schiena rendendo così l’immagine molto più d’effetto.
Q: Lo scudo non è quello canonico che siamo abituati a vedere, e anche altre cose sono differenti dal solito… ad esempio non c’è la spada ma solo lo scudo in due di questi artwork.
Takizawa: L’arco è un elemento molto importante questa volta. È possibile utilizzarlo fin dall’inizio, ed è anche molto utile da usare, poi è stato anche utilizzato anche come simbolo nel video promozionale del 2014. Il produttore [Eiji] Aonuma ha sempre sostenuto  di volersi incentrare sull’arco fin dalle fasi iniziali dello sviluppo (ride), quindi abbiamo deciso facilmente rendere l’arco al centro di tutto e quindi renderlo il più attraente possibile.
Q: Questa volta il colore degli abiti è differente e il solito cappello non c’è.
Takizawa: Non utilizzare i canonici abiti verdi e il cappello di Link nella figura principale è stata una decisione molto coraggiosa. Il concept che Link cambia vari vestiti in questo titolo è stato deciso fin dall’inizio, quindi questo disegno prima di tutto è impostato sul punto di dimostrare simbolicamente che ‘è differente ogni volta’. Tuttavia, ci sono anche vari tipi di spade, archi, scudi e altre armi, quindi è stato difficile decidere quale equipaggiamento utilizzare per l’illustrazione ufficiale.
Q: In altre parole, si può anche intravedere un ‘rivisitare le convenzioni di Zelda’, che sembra essere uno dei temi di sviluppo di questo titolo, dalle illustrazioni, giusto?
Takizawa: Esatto.”
Per l’intero Q&A tradotto in inglese potete seguire questo link. Ricordiamo che The Legend of Zelda: Hyrule Graphics sarà rilasciato in inglese il prossimo febbraio 2017.

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