Digital Foundry ha appena pubblicato un video su YouTube all’interno del quale viene analizzato il comparto tecnico della demo dell’E3 2016 di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Il titolo, che gira a una risoluzione 1280×720 pixel, è privo di qualsiasi tipo di anti-aliasing, il che restituisce un’immagine piuttosto sporca. Il framerate è abbastanza altalenante e quando l’azione a schermo si fa più concitata il titolo non manca di perde qualche colpo: in alcune istanze il frame rate crolla vicino ai venti fotogrammi al secondo.
Il titolo soffre anche di qualche fenomeno di pop in e pop out: è evidente come il Wii U arranchi con un titolo di questa portata che utilizza per la prima volta tecniche che Nintendo non ha mai sperimentato in un gioco first party.
Vi lasciamo al video con tutti i dettagli del caso.