The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha fatto tesoro delle critiche ricevute da Skyward Sword

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Skyward Sword voice acting Eiji Aonuma
Aonuma ha dichiarato che lo sviluppo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stato influenzato dalla critiche ricevute da Skyward Sword

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stato finalmente rivelato al pubblico e rappresenterà certamente oggetto di discussione da qui fino alla sua uscita, a marzo (?) 2017, quasi sei anni dopo la pubblicazione del suo predecessore, Skyward Sword.

Il capitolo di Zelda del Wii, sebbene elogiato dalla critica, spaccò la fanbase della saga Nintendo e ricevette feroci critiche su svariati aspetti del gioco. Non tutto il male, però, viene per nuocere: Eiji Aonuma, intervistato da Polygon, ha infatti ammesso che molti dei radicali cambiamenti apportati a Breath of the Wild sono basati proprio sui feedback negativi ricevuti dai detrattori di Skyward Sword:

Molti dei giocatori di Skysward Sword hanno detto di essersi veramente seccati per non aver trovato abbastanza elementi segreti. Guardando la mappa si rendevano conto che c’erano posti raggiungibili e altri invece no.

Aonuma ha detto che la decisione di creare un mondo molto più grosso è dovuta in gran parte alle pressioni dei fan, poiché voleva essere certo che ci fossero tesori e segreti in abbondanza:

Molti dei fan di Zelda sono il tipo di giocatore che ama esplorare lo scenario in cerca di questi segreti: ho pensato che creare un mondo più grosso avrebbe permesso loro una grande libertà di esplorazione e risolto questo tipo di problema.

Aonuma si rende però conto che non tutti amano i giochi open world ritenendoli troppo dispersivi, ma con Breath of the Wild spera di convincere tutti:

Ho sempre pensato che nella creazione di un gioco 3D, dove i giocatori potrebbero perdersi facilmente, è importante dare loro delle indicazioni su cosa fare. Tuttavia ho capito che perdersi non è così male: avere la possibilità di fare quello che si vuole implica anche il pericolo di girare a vuoto per lo scenario. Penso che i giocatori che amano un gameplay lineare riusciranno ad apprezzare anche questo approccio.

C’è però una classe di giocatori che Aonuma teme di avere irrimediabilmente scontentato:

I giocatori che hanno apprezzato il motion control di Skyward Sword potrebbero decisamente non divertirsi con Breath of the Wild.

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