Rumor – Giulio Vitali su The Legend of Zelda U/NX: dettagli su overworld, dungeon, combat system ed altri leak

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Giulio Vitali, noto insider, ha risposto alle domande degli utenti su The Legend of Zelda U/NX, svelando numerosissimi dettagli a riguardo.

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Sulle pagine del nuovo forum di NintendOn, Giulio Vitali, insider del mondo videoludico noto anche con lo pseudonimo SkullKid che più volte ha scritto sulle nostre pagine, ha rilasciato nuove interessanti informazioni su The Legend of Zelda U/NX, prossimo capitolo della serie in arrivo a marzo 2017, svelando numerosi dettagli su quanto visto durante una sessione di gameplay.

Vi riportiamo di seguito gli estratti più importanti, ricordandovi che per maggiori informazioni potete visitare direttamente il topic seguendo questo link, in cui inoltre potete rivolgere direttamente le vostre domande a Giulio.

In questo post, Giulio risponde ad una domanda dell’utente blackprince80 che chiede quanto gli è sembrato grande l’overworld del nuovo Zelda e soprattutto se questo era ricco di dettagli o spoglio come appariva negli ultimi video. Qui il link al post.

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In quest’altro post, invece, risponde all’utente Animale Estinto che gli chiedeva se i dialoghi del gioco erano doppiati. Subito sotto, risponde alle seguenti domande poste dall’utente Stefano Cherubini ed infine ad una del sottoscritto, in cui gli chiedevo se ha visto la versione Nintendo Wii U o Nintendo NX:

  1. Dal punto di vista tecnico è migliorato rispetto a quanto visto ai VGA?
  2. La struttura dei dungeon è stata modificata o c’è sempre l’oggetto chiave per ogni dungeon?
  3. Il combat system e l’IA dei nemici come ti sono sembrati?
  4. Il gioco è molto guidato (stile SS) o c’è molta più libertà d’azione?

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Con quest’altra risposta, invece, risponde alle domande poste dall’utente PitPicto che vi riportiamo di seguito, e alla domanda di Riccardo circa il tipo di combattimenti che ci vedranno impegnati nel gioco.

  1. Dov’era ambientato il dungeon?
  2. C’era abbastanza varietà tra i nemici?
  3. Link era accompagnato da qualche personaggio di supporto come Navi, Midna o Faih?
  4. Gli enigmi erano complessi? Uno stesso enigma poteva essere risolto in più modi, magari per accedere ai bivi e completare il dungeon in maniera differente?
  5. L’arco diventerà un oggetto di primaria importanza al pari della spada?

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Un’altra domanda, stavolta dell’utente Stefano Cherubini, riguarda la presenza del ciclo giorno notte e di variazioni meteo.
Giulio ha risposto così:

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In quest’ultimo post, infine, Giulio risponde alla domanda dell’utente NicknameAcaso che gli chiedeva i motivi dei vari ritardi per questo capitolo, e alle domande dell’utente Frulla95 (che vince come utente con più domande poste!) che vi riportiamo qui di seguito:

  • Non so se è stato già detto, ma nel dungeon che hai visto, quale oggetto veniva utilizzato per risolvere gli enigmi?
  • E che tipo di dungeon era (solitamente in Zelda ci sono i dungeon di lava, ghiaccio, ecc.)?
  • I meccanismi del dungeon che hai visto sono i soliti tipo accendere tutte le fiaccole o spostare i massi sui pulsanti?
  • Ah, ovviamente non hai visto Link saltare autonomamente, vero?
  • Sai se questa che hai visto sarà la demo presente all’e3?
  • Aonuma disse mi pare che si poteva entrare nel dungeon in varie direzioni o qualcosa di simile: ci sono quindi più entrate?
  • Seconda cosa: dal mondo di gioco si sente lo stacco tra appunto il mondo e il dungeon (come chessò un tempio) o è un tutt’uno? Non so se si è capito

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Per ora è tutto, ma la discussione è ancora attiva e sono vari i punti toccati da Giulio all’interno del topic che non abbiamo potuto trattare in quest’articolo. Vi ricordiamo inoltre che potete porre anche voi le vostre domande cliccando sul seguente link e che ogni settimana Giulio aggiornerà il topic con un nuovo argomento da sviscerare dal nostro insider preferito.

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