Il mese scorso, Game Informer ha pubblicato una panoramica dedicata alla serie di Fire Emblem. La rivista ha esaminato i primi giorni di vita del franchising fino ad arrivare all’ultimo titolo, Fire Emblem Fates, uscito in tre versioni diverse, Retaggio/Conquista e Rivelazione. Gli sviluppatori del titolo hanno rilasciato alcuni interessanti commenti su vari argomenti come localizzazione, permadeath ed altro.
Fire Emblem non è stato esportato al di fuori del Giappone fino all’era del Game Boy Advance. In realtà è stato il produttore di Nintendo Hitoshi Yamagami ad avere l’idea di pubblicarlo in Occidente, dopo averne parlato con gli sviluppatori, Intelligent Systems.
Ecco cosa ha detto Yamagami:
“Intelligent Systems era preoccupata, in un primo momento, del fatto che avrebbe potuto vendere o meno, ma dato il supporto della serie in Giappone, ero sicuro che il pubblico altrove avrebbero connettersi con esso pure, ed è così che ha iniziato lo sviluppo. Se ci fossimo bloccati nel mercato giapponese, non credo che avremmo avuto così tante persone che giocano come ora.”
Il direttore di Intelligent Systems Kouhei Maeda ha condiviso alcune parole circa l’aspetto di Fire Emblem in Occidente. Per quanto riguarda l’impatto di Smash Bros., Maeda ha detto:
“Smash Bros. è un titolo molto famoso, e penso che un sacco di giocatori hanno imparato a riconoscere Roy e Marth da Smash Bros., per poi prendere interesse per la serie Fire Emblem.”
Uno dei più riusciti della serie è Awakening, che ha avuto modo di svecchiarla un po’. Se non avesse funzionato bene, il gioco sarebbe potuto essere l’ultimo capitolo della serie.
Yamagami ha parlato del permadeath opzionale, una caratteristica importante introdotta in Awakening:
“Il brivido dovuto alla perdita definitiva dei personaggi è un elemento ricorrente della serie Fire Emblem ma allo stesso tempo abbiamo pensato che fosse un po’ crudele versi i giocatori moderni, che si ritagliano del tempo dalla loro vita piena di impegni per far crescere i personaggi per poi rinunciare a loro se muoiono. Questa è una decisione importante che ci ha fatto guadagnare un sacco di sostegno dai giocatori “.
Il più recente titolo Fire Emblem è Fates, che è stato pubblicato in tre versioni differenti. Yamagami ha chiuso l’intervista con Game Informer parlando di questo e ha spiegato il motivo per cui è stata gestita in questo modo.
“Volevamo che i giocatori vivessero l’esperienza del gioco, le scelte agonizzanti, ancora prima di acquistare il gioco, ecco perché abbiamo preparato due versioni.”