In occasione del ventennale della serie Resident Evil, GameSpot ha realizzato un’intervista con il suo creatore, Shinji Mikami, e con il programmatore capo Yasuhiro Ampo in cui hanno parlato, tra le varie cose, anche della nascita del progetto.
GS: Qual è il tuo primo ricordo del progetto? Quando e come lo hai sentito per la prima volta?
Shinji Mikami: L’incontro che ha iniziato a far rotolare la palla di Resident Evil è stato nel 1993. Eravamo nello studio di sviluppo di Osaka di Capcom e il mio capo, Tokuro Fujiwara, mi ha chiamato per parlare con lui. Ha detto che voleva fare un gioco horror con i sistemi di Sweet Home, un gioco horror per Famicom che aveva diretto lui stesso. Io ero effettivamente un grande fan di Sweet Home, e lui era qualcuno che rispettavo, quindi ero entusiasta del progetto fin dall’inizio. Ma ero un po’ preoccupato per quanto bene avrebbe potuto vendere un gioco horror. Penso che questa sensazione abbia avuto una certa influenza sullo sviluppo di RE.
GS: Quindi è vero che Resident Evil è stato originariamente concepito come un gioco d’avventura ispirato a Sweet Home?
Yasuhiro Ampo: L’aspetto della gestione degli oggetti del survival horror è molto simile a quella di Sweet Home, e sicuramente ricordo che venne detto “giocate a Sweet Home!” quando sono entrato la squadra.
GS: Che cosa ha reso Capcom decide di perseguire il progetto?
Ampo: Il concetto per Resident Evil è nato agli albori dell’era PlayStation, dove i giochi si muovevano dalla grafica 2D a quella 3D. Mi è stato detto che il capo dei prodotti di consumo al momento aveva un forte desiderio di “creare con successo un nuovo genere di gioco horror che non era mai esistito prima.” Non credo che chiunque, compreso il capo in persona, potesse mai sognare che questo sarebbe stato un franchise di lunga durata che è cresciuto fino a diventare quello che è oggi.