La serie Monster Hunter ha da sempre affascinato i giocatori grazie alla sua versatile dotazioni di armi, che in Monster Hunter 4 Ultimate ha raggiunto il ragguardevole numero di 14 a disposizione del giocatore, siano queste a distanza o ravvicinate, con l’introduzione del Falcione Insetto e della Spad-ascia Caricata.
Con i recenti annunci in merito alla versione occidentale di Monster Hunter X, da noi rinominato Monster Hunter Generations, emergono interessanti dettagli sullo sviluppo che ci svelano l’esistenza – in fase di progetto – di due nuove armi che, sfortunatamente, non sono poi state inserite nel gioco.
Come possiamo notare da questi bozzetti estratti dal Monster Hunter Generations Concept Art Book distribuito all’ultimo Monster Hunter Festa di questo gennaio, abbiamo quasi potuto mettere le mani sull’Hunting Hound e il Wyvern Boomerang.

L’Hunting Hound si inserisce nella categoria “balestrieri” e dota il cacciatore di un fedele compagno canino in grado di eseguire molte mosse speciali in grado di distrarre il mostro e di semplificare la ricerca dello stesso, in quanto avrebbe sfruttato l’olfatto per rintracciarlo sulla mappa. Da non sottovalutare la possibilità di raggiungere rilievi sopraelevati e la cavalcatura, che avrebbero sensibilmente cambiato il modo di muoversi nelle mappe.
Il fedele compagno sarebbe stato inoltre personalizzabile con armature dei mostri, le quali avrebbero garantito effetti diversi.
Le intenzioni degli sviluppatori vedevano un sistema di controllo basato sui comandi per azioni specifiche come stare sulla coda, saltare per inseguire il nemico, etc.

Il Wyvern Booomerang si collocava a metà strada tra le armi a distanza e ravvicinate, grazie alle combo eseguibili senza lanciarlo e quelle che invece prevedevano addirittura la possibilità di respingere con un colpo deciso l’arma in fase di ritorno per tambureggiare l’avversario con attacchi in sequenza. Un’arma in grado dunque di coprire un’ampia gamma di situazioni, unendo i colpi potenti negli attacchi ravvicinati a dinamiche di gestione della distanza.
Quale delle due avreste voluto nel gioco finale? Quel boomerang è bellissimo! *_*