In un’intervista al lead artist di LEGO Star Wars: Il Risveglio della Forza, Josh Pickering Pick, sull’ultimo numero di Game Informer, si è parlato di come nasce un livello del prossimo titolo dedicato alla saga ideata da Lucas.

“Credo che questo livello funzioni davvero bene (Jakku). È bello e vario, c’è una sezione dove si scivola giù e si atterra in un’arena dove si gioca un po’, poi si va anche nell’hangar ovviamente. È tutto distrutto e buio li dentro. Per essere un solo livello ha molte aree uniche visualmente parlando, che rappresenta sempre una sfida.
Gli sviluppatori, per creare un livello, iniziano sempre con un modello 3D grezzo dello stage, si includono poi alcuni schizzi in wireframe della sezione di sand-surfing. Dopo di che il team apre il livello nel motore di gioco e lo prova. I concept iniziali sono trasformati con l’ausilio degli artisti 2D. Un’artista può catturare l’essenza di ciò che il livello dovrà essere in un paio di giorni: per essere completato e approvato, può aver bisogno anche di sei settimane di sviluppo, durante le quali il feedback dai designer e degli altri membri del team è continuo. Una volta che le bozze sono approvate il livello passa in mano agli environment artists, che devono creare gli asset per riempirlo. Ovviamente prima di essere approvato lo stage va incontro a centinaia di prove.
Dopo che il livello è stato costruito Josh ha la responsabilità di assicurarsi che sia bello e “consistente”.
