Star Fox Zero
è stato accolto in maniera piuttosto tiepida da tutta la stampa internazionale: nonostante la presenza di Platinum Games tra le fila degli sviluppatori del titolo, il gioco sembra non entusiasmare, e men che meno divertire.
Qualche mese fa, alla notizia del rinvio del titolo si ipotizzo che il lato grafico del gioco potesse essere rivisto, e i video dimostrano che i passi avanti sul versante tecnico sono avvenuti.
Ma il problema di fondo del progetto sembra l’idea su cui si basa: il motion controlling in un titolo veloce e dinamico come Star Fox è controproducente.
Tuttavia, stando al rumor riportato da Nintendo World Report, il gioco, che sarebbe in un vero e proprio development hell, starebbe subendo ritardi su ritardi a seguito della volontà della produzione di raddoppiare gli sforzi sull’implementare meccaniche legate al motion controlling, ma che non risultano soddisfacenti quanto dovrebbero.
Probabilmente la volontà di Nintendo di erigere il brand a paladino dei controller di movimento cozza con le ambizioni di Platinum Games che in una recente intervista ha sostenuto che:
Vogliamo dare quella sensazione di aver creato il miglior prodotto possibile, e dargli quel “tocco” che caratterizza i titoli di Platinum Games.
È facile dire “abbiamo rimandato l’uscita di Star Fox Zero per migliorarne la qualità”, ma in ogni caso questo comporta molti aspetti della produzione, aspetti che variano dalla grafica al sistema di controllo.