Nintendo Mario & Luigi: Paper Jam Bros.Mario & Luigi Paper MarioNintendo DreamAkira OtaniShunsuke Kobayashi la corsa
Otani: Alcune persone che hanno giocato ai precedenti giochi hanno commentato che i movimenti sul campo erano un po’ lenti, e così abbiamo deciso all’inizio dello sviluppo che avremmo introdotto la corsa piuttosto che un aumento della velocità di movimento. Originariamente se non si premevano i tasti A B e Y con un buon ritmo entro un determinato tempo, non si poteva correre e ci si fermava presto. Abbiamo creato questo sistema perché pensavamo che continuare a dare input fosse interessante anche se un po’ complicato, ma quando lo abbiamo mostrato a Miyamoto, ha detto “Troppo problematico, un tasto è sufficente” (risate)
Kobayashi: Il tasto X (la corsa) è per altro quello che viene premuto più spesso sul terreno. Abbiamo realizzato un sondaggio nella nostra azienda ed alcune persone ci hanno detto “non potresti vivere senza correre” (risate)