Intervista agli sviluppatori di Shovel Knight su amiibo e idee non inserite nel gioco

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Ecco a voi una parte di un’intervista realizzata da Nintendo Life con due membri di Yacht Club, David D’Angelo e Ian Flood. Intervistati gli sviluppatori di Shovel Knight su amiibo e hanno anche parlato delle idee non inserite all’interno del gioco.

NL: Alla fine di agosto abbiamo avuto l’annuncio dell’amiibo, ci puoi parlare di come è venuto fuori?

David D’Angelo: La possibilità di realizzarlo è iniziata nel 2014 – come sarebbe stato, che cosa sarebbe potuto essere.

Ian Flood: In un primo momento non mi sembrava che sarebbe potuto accadere!

David: Si, Nintendo ha detto “fateci una proposta” quando ci hanno mostrato il New 3DS. Abbiamo cominciato a chiacchierare di idee sugli amiibo e ci hanno chiesto se volevamo crearne formalmente uno. Questo genere di cose è strano, come mandare un documento a nessuno! Ma il tutto è stato scioccante, davvero, ci continuavano a dire di andare avanti, e non potevamo credere che stava per accadere.

NL: L’amiibo sblocca un bel po’ di funzioni, come la co-op su Wii U, livelli in modalità sfida e cavalieri personalizzati. Ci potete parlare di questo e di tutte le idee lasciate sul pavimento della sala di montaggio?

Ian: In termini di idee siamo andati dritti, volevamo qualcosa di impatto per la campagna.

David: Quello che presentammo a Nintendo in ultima analisi è sostanzialmente nel gioco con l’amiibo. Una cosa che abbiamo tagliato è l’avere un Cavaliere personalizzato come giocatore co-op comandato dall’AI, come Tails o il salire di livello in Smash Bros.

Ian: Abbiamo pensato a lui in termini di guadagno di abilità, e abbiamo pensato al fatto che sarebbe stato divertente avere uno Shovel Knight comandato dall’IA che saltava sullo schermo. In definitiva non abbiamo pensato che avrebbe funzionato.

Ho sempre pensato se sareste impressionati o delusi dall’AI, e ho pensato che il più delle volte sareste delusi da essa. Se così fosse tutti i salti farebbero sentire il giocatore stupido, o se avesse fallito avreste voluto aiutare un piccolo Shovel Knight non molto abile?

NL: Tutto questo progresso ha contribuito a mantenere le vendite nel 2015?

Ian: Assolutamente, è stato grande. Qualcosa di piuttosto sorprendente, che abbiamo controllato l’altro giorno, è che nel novembre di quest’anno abbiamo venduto più copie su piattaforme Nintendo rispetto a novembre 2014.

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