Splatoon tra 3DS, aggiornamenti e spin-off

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Da un’intervista di Game Informer al co-directori di Splatoon Yusuke Amano e il producer Hisashi Nogami scopriamo interessanti dettagli in merito al futuro del franchise.


GI

: Sorprendentemente, molti giocatori sembrano aver apprezzato la campagna single player ambientata nella Octo Valley. Questo vi porta ad avere piani o speranze per un’espansione dedicata al single player o uno spin-off?

Amano: Quando abbiamo immaginato il single player, l’abbiamo visto come un modo per insegnare le meccaniche di base ai giocatori di modo che potessero portarle nel gioco multiplayer. Si può vedere anche come un modo di espandere la visione sul mondo di Splatoon – come storia diciamo – che non siamo riusciti a inserire nel multiplayer. Per quel che concerne spin-off o espansioni, piuttosto che lanciare stage aggiuntivi per il single player, se volessimo fare qualcosa di simile, preferirei realizzare qualcosa in larga scala. Ci sono elementi del single player di cui non sono completamente convinto.

Nogami: Penso ci sia una forte connessione tra le due modalità del gioco. Per questo non intendiamo realizzare uno spin-off single player proprio per la forza di questo legame.

GI: Vedremo in futuro aggiornamenti che non saranno esclusivamente nuove armi o mappe? Alcuni giocatori hanno espresso disappunto per l’attuale rotazione delle mappe  (due) in favore di tre o quattro per rotazione. Ci sono piani per cambiare questo sistema?

Nogami: Gli aggiornamenti al gioco finiranno a gennaio, ma continueremo con gli Splatfest.

Amano: Dopo l’aggiornamento in gennaio, continueremo a correggere bug e a bilanciare il gioco dove si dovesse rivelare necessario. Per la rotazione delle mappe si tratta di qualcosa che avevamo pensato all’inizio dello sviluppo. L’idea era che i giocatori avessero due mappe in cui giocare in cui portarsi ogni arma, imparare il modo migliore per muoversi all’interno e scoprirne i lati positivi e negativi per ogni arena. Non ci sono piano a breve per cambiare questo sistema. Pensando al futuro, è qualcosa che cambierebbe sensibilmente la struttura del gioco. Vediamo utenti discuterne in continuazione. Oppure possiamo vederla come una sfida e dovremmo studiare il modo migliore per superarla, ma non abbiamo piani immediati in merito.

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GI: Per quanto tempo ancora fornirete contenuti per il gioco? C’è la possibilità che da gratuiti diventino a pagamento dopo un certo periodo?

Nogami: Come detto in precedenza, i contenuti gratuiti continueranno fino a gennaio 2016 e non abbiamo in seguito piani per DLC.

Amano: Considerando i contenuti forniti dopo il lancio, piuttosto che pensare se gratuiti o a pagamento, li vedrei in ottica di estensione del modo in cui puoi giocare Splatoon. E non è qualcosa che abbiamo voluto dare perché la gente li consumasse, così che si buttassero a capofitto sui contenuti. Piuttosto, volevamo che giocassero a ciò che era disponibile – per esempio, prendere confidenza con un’arma ben precisa – al momento per poi trovarsi di fronte ai nuovi contenuti e pensare: “Ok, ora come intendo usare quest’arma? Che strategia svilupperò per questa mappa?”.

Nogami: Sebbene i giochi siano in assoluto una raccolta di contenuti, sono anche una sorta di parco giochi. Continuando a fornire nuovi contenuti e aggiornamenti per Splatoon, ridisegniamo e ampliamo questo parco giochi perché le persone possano divertirsi. È una mia visione personale sull’argomento. E la community di Splatoon è andata oltre le nostre aspettative, e quindi vogliamo essere certi di continuare a supportarla nel creare questo luogo di intrattenimento per i giocatori.

GI: La serie potrebbe mai funzionare su 3DS? Avete piani o il desiderio di realizzare una versione portatile similarmente a quanto Nintendo ha fatto con Smash Bros.?

Amano: Lo splattamento dell’inchiostro, che è la chiave del gioco, è qualcosa su cui abbiamo speso molto tempo per ottenere il risultato che volevamo esattamente nel modo che desideravamo. Credo sia davvero difficile realizzarlo su 3DS considerate le sue limitazioni.


Poche speranze dunque per una versione portatile parlando di 3DS… e se il franchise continuasse il suo successo su NX?

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