Il mai noioso autore di videogiochi edochiano è intervenuto una volta di più in difesa del suo ultimo lavoro per Wii U. Il titolo riesce ancora, a distanza di mesi dall’uscita, ad animare le discussioni dei gamer e della stampa circa il suo valore. Con una nota pubblica intitolata Che cos’è l’innovazione?, il direttore dei Valhalla Game Studios illustra la sua visione riguardo le critiche ricevute. Di seguito, le parole di Itagaki su Devil’s Third.
A tutti i giocatori.
Ci sono molte persone che prestano eccessiva attenzione alle critiche contro Devil’s Third. Quindi, vi darò la mia opinione. Dovete conoscere la verità.
“Gli anticipatori o i pionieri vengono sempre criticati da un vecchio punto di vista”.
Ovviamente bisogna dare ascolto alle critiche, ma non siamo tenuti ad esserne subordinati. Vi faccio un esempio concreto.
In molti sottovalutarono DEAD OR ALIVE nel 1996, qualcuno addirittura lo prese in giro.
Ma io, il mio team e i miei fan non abbiamo mai dato importanza a quel rumore. E come sapete, ottenemmo infine una grande vittoria.
Pensate a quante novità sono state introdotte da DEAD OR ALIVE, ricordate quanti giochi ne hanno tratto spunto. Lo stesso può essere detto del Ninja Gaiden tridimensionale. Lo stesso potrebbe essere detto anche di Devil’s Third.
Quindi, non preoccupatevi assolutamente. Ve lo ripeto: siete dei pionieri. E i pionieri vengono sempre criticati da un vecchio punto di vista. Non dovete perciò sprecare il vostro tempo.
Se avete del tempo libero piuttosto, per prima cosa accendete la vostra console. Secondariamente, godetevi Devil’s Third.
Un’ulteriore apologia retoricamente pungente dal game designer.
Cosa ne pensate?