The Legend of Zelda: Tri Force Heroes: i 4 giocatori, le fusioni e l’idea del totem

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In una recente intervista concessa alle penne di IGN, Hiromasa Shikata, il Director di The Legend of Zelda: Tri Force Heroes ha rivelato alcuni retroscena dietro all’ultimo capitolo per Nintendo 3DS.

In merito ai quattro giocatori il director ha affermato che:

“Quando abbiamo provato i quattro giocatori, eravamo certi di incorporare la funzione totem, ma ci siamo resi conto che usando il totem, i due giocatori in mezzo non avrebbero avuto nulla da fare. Avendo i quattro giocatori, gli utenti si trovavano a due a due e ognuno di loro avrebbe preso il proprio percorso. Quindi abbiamo pensato che il tre fosse il numero migliore da scegliere”.

Riguardo alle feature tagliate invece:

“[La fusione tra gli eroi, “l’eroe fuso”] Avrebbe potuto dirigersi in una direzione solo con il benestare di tutti e due gli utenti, ma avrebbe reso il gameplay troppo difficile, quindi abbiamo deciso di togliere questa meccanica”.

Shikata ha poi svelato da dove viene l’idea del totem:

“Uno dei miei colleghi mi ha mostrato la foto di un esibizione da circo dove le persone stavano una sopra l’altra. Guardando quella foto, ho pensato che [il totem] potesse essere una buona feature in 3D per il 3DS”.

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