Cosa ne pensa il produttore di Super Mario Maker dei livelli super difficili?

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Gli utenti di Super Mario Maker si stanno dando al sadismo puro, creando una serie di livelli uno più difficile dell’altro, spesso ai limiti dell’impossibile. Tali livelli ultra-impegnativi sono diventati la cosa più in voga da fare sul titolo per Wii U, ma cosa ne pensa il produttore Takashi Tezuka di questo masochismo generato dagli utenti?

“Quando tu progetti i livelli per un prodotto, è necessario prendere in considerazione una vasta gamma di utenti”, dice Tezuka nel nuovo numero di Edge. “Questo limita la quantità di livelli estremamente difficili ad una piccola parte di tutto il gioco. Mi aspettavo che gli utenti che volevano giocare livelli molto difficili sarebbero stati attratti da Super Mario Maker, quindi non è sorprendente vedere che ne sono stati creati così tanti.”

“C’è una tendenza nei livelli creati dagli utenti, che li realizzano un po’ più difficili di quello che pensano. Il creatore sa già il design, dove ha messo le trappole e la strada migliore da prendere. Quindi sarebbe generalmente più facile per lui giocarlo rispetto a qualcuno che lo gioca per la prima volta. Di conseguenza, il livello finisce per essere più difficile rispetto a quanto voleva il creatore.”

Quindi, ora che Super Mario Maker è stato pubblicato già da qualche tempo, ci sono livelli che hanno catturato l’occhio del produttore veterano?

“Sono stato a guardare un sacco di livelli su YouTube. È stata una sorpresa notare quanto fosse divertente guardare i video, senza nemmeno giocare. Ci sono tanti livelli intriganti e fantasiosi, come uno che non si poteva finire se è stato preso un fungo. È stata un’enorme motivazione, per noi sviluppatori, a fare di meglio.”

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