Durante una recente intervista rilasciata a GameSpot, Hideki Kamiya, fondatore di Platinum Games ha rivelato alcuni dettagli sullo sviluppo di Scalebound, in particolare sulle origini del progetto.
Scalebound era nato inizialmente come gioco per Wii, ed aveva come protagonista una giovane ragazza affiancata da giganteschi dinosauri, invece dei draghi attualmente utilizzati, i quali sarebbero stati controllati tramite Wiimote.
Questo primo prototipo del gioco risale al 2006, ma in seguito il team ha deciso di effettuare varie modifiche a partire dal protagonista, diventato un ragazzo perché ritenuto più adatto a combattere con i dinosauri, e per finire con quest’ultimi, sostituiti da draghi volanti.
Ricordiamo come Scalebound sia attualmente atteso per il 2016, in esclusiva su Xbox One, quindi nessuna speranza di vederlo anche sulle console Nintendo.