Inafune sulla difficoltà di Mighty No. 9… E lui, ci sa giocare?

rinvio Keiji Inafune amiibo Mighty No.9 Primavera 2016

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Lo sviluppatore originario di Kishiwada si è espresso sul livello di difficoltà della sua ultima creatura, e sulle sue personali skill di giocatore proprio in Mighty No. 9:

Non è in preventivo creare titoli ai quali so giocare, è meglio farne di difficili anche per me! Sebbene il mio staff sappia giocarci bene.

Poi, entrando nei dettagli della difficoltà di Mighty No. 9:

È un sistema che mette seriamente i giocatori alla prova, vogliamo che anche quelli più esperti e abili avvertano la sfida. Quando si pensa di essere diventati bravi, il gioco mostra dei meccanismi che potrebbero far cambiare idea.

Inafune specifica comunque che il tutto sarà calibrato con razionalità e misura, ma che non ci sarà alcun tipo di tutorial:

Tutti, anche i principianti, dovranno subito vedersela con ciò che gli arriverà addosso!

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