Il creatore di Rayman realizzerà un livello di Super Mario Maker: i suoi consigli

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Affidandosi ad un video, purtroppo disponibile solo in francese, Micheal Ancel, creatore di Rayman, spiega che anche lui costruirà un livello di Super Mario Maker, che sarà disponibile tra quelli presenti all’uscita del gioco.

Traduzione rapida a cura di Giulio “SkullKid” Vitali

D: Qual è il primo Mario a cui avete giocato?

R: Il primo mario a cui ho giocato è stato l’arcade, Donkey Kong, assieme alla versione Game & Watch e poi il primo vero gioco di Mario sul Game Boy. Quello è stato il primo gioco su Game Boy e su Nintendo anche.

D: Qual è il vostro Super Mario preferito?

R: Il Mario che preferisco è il Mario Game Boy perché è vero che tutti hanno un Game Boy e ancor di più un gioco portatile come questo, un vero gioco, perché non è che essendo portatile sia un gioco piccolo. Pi ho apprezzato moltissimo la parte shooter di quel Mario, è stata una sorpresa in generale.

D: Quale Mario vi ha inspirato?

R: Il Mario che mi ha ispirato, più che altro vorrei dire che mi ha ispirato la semplicità delle azioni di Mario, non c’è questione sulle azioni che può fare, ci sono moltissimi elementi per scelte differenti e come creatore di gioco questo è davvero interessante.

D: Da cosa cominciate quando create un livello in un gioco di piattaforme?

R: Quando pianifico un livello in un gioco di piattaforme, indipendentemente dal tipo di livello, un elemento importante è il flow del livello, e dunque la capacità di scegliere i movimenti, lo scenario, che cosa accade impersonando il personaggio e in maniera più creativa tutti gli ostacoli e le loro taglie, e la cosa interessante è regolare come si struttura un livello e ora che son più pratico su Super Mario Maker è davvero interessante è la metodologia di potersi divertire per ore e ore.

D: Qual è il trucchetto per creare un buon livello?

R: Bhe dunque per cominciare un livello direi che bisogna porsi la questione di cosa potrà essere, è difficile improvvisare così direttamente, in più è importante avere già degli obiettivi, così da non lasciare il livello ad un punto morto e mettere oggetti che permettano di proseguire, come si posizioneranno in generale le cose in quel livello e dunque come nell’editor faccio un disegno su carta degli elementi di scenario di base, tenendo a mente la progressione del livello.

D: Com’è andata la vostra esperienza di creazione di livelli in Super Mario Maker?

R: La creazione di livelli in Super Mario Maker è già la forza di Mario Maker stesso, è interessante poter scegliere quale clan di personaggi mettere, quale elemento mettere in una certa posizione, ed anche trovare un soggetto del gioco che per me significa finalmente poter dare vita a tutte le cose ponendole precisamente e questa è una cosa piuttosto figa.

D: Detto questo, è possibile giocarlo sia dai novizi che dagli esperti nella creazione dei livelli?

R: Questo è il sentimento che possa esser giocato solo dagli esperti, il novizio dovrà scoprire tutti gli stratagemmi, come funzionano le cose, ed è affascinante vedere come si costruisce tutto mano a mano.

D: Pensate che possa portare alla vocazione del level designer?

R: Sì, penso senz’altro che porti alla vocazione del level designer, è esattamente come dicevo: è facile da utilizzare, è divertente, dunque penso che funzioni bene.

D: Che cosa vi ha sorpreso di Super Mario Maker?

R: La cosa che più mi ha colpito di Super Mario Maker è la possibilità di modificare i personaggi e gli elementi dello scenario, come mettere un fungo su un fantasma che lo fa diventare grande, mettere le ali sui personaggi, penso che creativamente lascia la possibilità di farlo e credo che sia molto importante.

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