Vagonata di dettagli sul gameplay di Animal Crossing: Happy Home Designer

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Dal sito NintendoWorldReport giungono decine di dettagli sul gameplay di Animal Crossing: Happy Home Designer, spin-off della celebre serie Nintendo gestionale che arriverà in Europa il prossimo 2 ottobre, anche con alcuni bundle. Ve li riassumiamo nel seguente elenco:

  • L’editor del personaggio permetterà di scegliere tra diversi colori di pelle, facce, colori di occhi e tagli di capelli
  • Più avanti nel gioco sarà possibile ottenere occhiali, pantaloni, scarpe e altri tipi di accessori
  • Il gioco inizierà incontrando Tom Nook e i dipendenti della Happy Home
  • Tra questi citiamo Frodolo e Fofò, che aiuteranno il giocatore ad imparare le basi del gioco
  • Lottie (di cui ancora non sappiamo il nome italiano) è la nipote di Frodolo e gestirà la reception del gioco
  • Ti darà il benvenuto ogni volta che accenderai il gioco, dicendoti cosa devi fare
  • Inizialmente il gameplay prevederà di piazzare alcuni mobili, ma ben presto evolverà in qualcosa di più
  • Ad esempio piazzare una casa sulla mappa e visionare il cambiamento delle stagioni per vedere quel che più ti piace
  • Alcuni elementi delle case potranno essere modificati, quali il tetto, la porta ed i colori
  • Tutti gli animali sbloccano nuovi mobili che puoi utilizzare
  • Completare un tot di richieste servirà ad ottenere determinati nuovi contenuti
  • I personaggi reagiranno (bene o male) ogni volta che verrà aggiunto o rimosso qualcosa dalla loro casa
  • Ogni arredamento dovrà essere fatto con almeno 3 mobili tra dentro e fuori casa
  • Se non si seguirà questa regola, l’animale non approverà
  • Possibilità di aggiungere muri, pavimenti, lampade, cartelli, musiche, opere d’arte e quant’altro
  • Completando obbiettivi speciali nell’ufficio, in cui si paga con monete di gioco, è possibile espandere il set di funzionalità
  • È possibile impostare dei suoni sullo sfondo, scegliere le tende, cambiare i mobili, visualizzare i fossili, ed ottenere una grande varietà di pesci e opere d’arte
  • Parlando con Fuffi sarà possibile avviare le Opere Pubbliche
  • Ben presto si dovrà costruire una scuola
  • Si dovrà scegliere il look esterno tra una serie di opzioni e poi si inizierà a lavorare sugli interni
  • All’interno saranno presenti scrivanie, armadi, tavoli e quant’altro
  • Più tardi si dovrà lavorare anche ad un ospedale, un bar, un negozio e anche altro
  • L’ospedale ti permetterà di lavorare su più camere contemporaneamente
  • Si dovrà usare lo stilo per trascinare gli oggetti nei vari terreni
  • Toccando l’oggetto se ne cambierà la prospettiva e si potrà spostarlo facilmente da qualche parte nella griglia
  • Sarà possibile trascinare anche i personaggi
  • Utilizzando la croce direzionale si cambierà l’angolazione della telecamera
  • Il personaggio si muoverà con il pad scorrevole e si potrà interagire con gli altri premendo A
  • La piazza è il luogo dove si potrà incontrare vecchi e nuovi animali
  • Le richieste saranno identificate da un fumetto sopra la testa di un personaggio
  • Una volta accettato lo sviluppo di una proprietà, sarà possibile vedere una scenetta in cui gli animali interagiranno con la proprietà stessa
  • Gli animali diranno cose specifiche quando si troveranno nei negozi o nella scuola, o commenteranno le cose che sono state piazzate nei pressi delle loro case
  • Sarà possibile inserire gli animali preferiti utilizzando le rispettive carte amiibo
  • Appena se ne scannerizzerà una, l’animale corrispettivo entrerà nella casa o nella scena
  • Le carte permetteranno di sbloccare obbiettivi prima ancora che si sia incontrato quel determinato animale nel gioco
  • Alcuni personaggi saranno sbloccabili esclusivamente con le carte amiibo
  • Rimettere i dati di gioco sulla carta e farla usare ad un amico gli permetterà di ottenere determinate informazioni

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