Tra le numerose interviste rilasciate ultimamente da Shigeru Miyamoto, ce n’è una al giornale tedesco Spiegel Online, in cui il game designer parla a proposito dei controlli di Star Fox Zero.
Spiegel Online: I controlli di Star Fox Zero sono una sfida, per il loro essere su due schermi.
Miyamoto: Rispetto ad altri giochi è un po’ più complesso. Ci sono molti modi in cui un videogioco riesce a far divertire il giocatore. Uno di questi è il processo di capire come funziona un gioco – un altro il processo di padroneggiare i controlli. Padroneggiando i controlli migliori, il che equivale a divertirsi. La nostra intenzione NON è che il giocatore pensi “Ci sono due schermi, questo rende le cose complicate” invece: “Ci sono due schermi, ci si possono fare molte cose”.Spiegel Online: Quanto ci vuole per entrare nel vivo dell’azione?
Miyamoto: È difficile capire le basi se si gioca a Star Fox Zero solo per qualche minuto nell’ambito di una fiera. Comunque se la gente compra il gioco e lo gioca a casa sua, dopo uno o due giorni riesce a comprendere come funziona, come padroneggiarlo, e quello è il momento in cui inizia il divertimento.