Tutti conoscerete ormai Super Mario Maker, videogioco in arrivo il prossimo 11 settembre su Wii U che permetterà ai giocatori di creare i propri livelli di Mario, utilizzando gli stili grafici di Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U. All’appello manca tuttavia Super Mario Bros. 2, e Kensuke Tanabe ha cercato di spiegare questa assenza.
Quando creammo Super Mario Bros. 2 il protagonista principale non era Mario. Probabilmente è a causa di questo che il suo stile è stato trascurato per Super Mario Maker. Non ho ancora parlato della cosa con Takashi Tezuka, perché potrebbe sembrare spiacevole.
Tanabe ammette tuttavia che se in futuro si verificassero le possibilità, non gli dispiacerebbe poter lavorare su un Super Mario Maker con lo stile di Super Mario Bros. 2. Quel gioco infatti, grazie alle sue meccaniche, è sempre stato uno dei suoi preferiti:
Sento che le meccaniche di Super Mario Bros. 2 sarebbero ancora utilizzabili in altri contesti, soprattutto la possibilità di sbarbare le cose dal terreno. Ma sono stato impiegato in tutta una serie di altri titoli e quindi non ho mai potuto lavorarci. Anche nel corso dell’epoca NES ero intenzionato a realizzare un software simile a quello, ma non ne ho mai avuto l’opportunità. Ma non si sa mai. Federation Force per esempio, era una cosa che avevo in mente da 10 anni, ma solo adesso sono stato in grado di realizzarlo!
Super Mario Bros. 2
è stato spesso criticato a causa del gameplay ovviamente molto diverso da quello canonico della serie. A voi è piaciuto? E vi piacerebbe vederlo in Super Mario Maker?