In un’intervista di EDGE con il direttore generale di Nintendo EAD, Katsuya Eguchi, sono emerse varie informazioni circa l’approccio di Nintendo allo sviluppo in HD. Ecco le sue parole:
“Come dici tu, lo sviluppo in HD tende ad aver bisogno di molte più persone a causa degli standard più elevati. Il problema della protezione dei programmatori e dei designer necessari è comune a tutte le aziende del settore, e ognuno deve trovare il modo di trattare con esso. Ad esempio, se si aumenta il numero di personale, ci sarà una maggiore differenza nei livelli di abilità tra di loro, il che rende il controllo di qualità estremamente importante.
Tuttavia, ciò che è veramente importante è fare in modo che questo aumento del personale non corrisponda a lavoro non necessario. Fa male immaginare quanto il lavoro di molte persone sarebbe sprecato se dovessimo rifare qualcosa. Essere in grado di giudicare ciò che deve essere fatto è la chiave per fare in modo che le persone e il tempo non siano sprecati. Questo vale non solo per le decisioni sulle caratteristiche specifiche dopo l’inizio dello sviluppo, ma anche al punto di partenza in sé – che tipo di gioco fare, ad esempio. Questo è fondamentale, e sbagliare mette in pericolo tutto il progetto.
È normale che, quando una società decide cosa iniziare a sviluppare, alle opinioni delle persone al vertice dell’organizzazione è dato più peso. Ha senso perché la gente in quei ruoli ha un sacco di esperienza e di successo. Tuttavia, Nintendo è una società di intrattenimento, e le buone idee per l’intrattenimento possono provenire da qualsiasi parte… I giovani sono anche più sensibili alle nuove tendenze, agli sviluppi ed alle tecnologie che stanno comparendo. Stiamo cercando di utilizzare le opinioni di questa generazione più giovane, anche all’inizio di un progetto.”