In una recente intervista, Hiro Yamada, il coordinatore del progetto generale di Xenoblade Chronicles 3D, ha rivelato che il porting del gioco per il New 3DS è stata una sfida enorme. Yamada ha rivelato che il team ha dovuto impiegare diversi “trucchi” tecnici al fine di ottenere l’avvio del gioco sulla console visto anche il fatto che il 3D richiede il doppio della elaborazione delle immagini.
“Le specifiche di base del Wii sono superiori a quelle del New Nintendo 3DS, quindi un semplice porting si è rivelato essere una sfida enorme. In particolare, implementare l’effetto 3D, che richiede il doppio di elaborazione delle immagini, ha reso tutto ancora più difficile. Tuttavia, abbiamo usato una serie di trucchi tecnici, così come nei nostri metodi di lavoro. Abbiamo ottenuto l’effetto 3D mantenendo una qualità grafica quasi uguale, tranne per la risoluzione. Insieme con l’effetto 3D stabile del New Nintendo 3DS, ci auguriamo che i giocatori saranno soddisfatti del risultato.”