Keiji Inafune parla del suo stile di sviluppo e di Capcom

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In una recente intervista, Keiji Inafune, l’ex direttore di Mega Man e attuale direttore di Mighty No. 9, ha sottolineato che non ha sentito alcuna osservazione da parte di Capcom per quanto riguarda Mighty No. 9 o Azure Striker Gunvolt. Infatti, quando gli viene chiesto se avesse paura dei sentimenti di Capcom verso il suo gioco, Inafune ha sottolineato che non si può dire a un pittore di cambiare il suo stile, il che implica il fatto che ha un particolare tipo di stile di sviluppo del gioco.

“Onestamente, non abbiamo sentito nulla dalle persone che conosciamo a Capcom su di esso [Mighty No. 9], riguardo qualsiasi tipo di frustrazione o stress. Ci sono un sacco di giochi a scorrimento laterale 2D. In realtà ci sono un sacco di giochi a scorrimento laterale dove si spara, e ci sono davvero un sacco di giochi che hanno i robot, pure. Penso che questi confronti siano fatti perché sono io che ha fatto alcuni di questi giochi e ora ne sto facendo un altro di genere simile, ma non si può dire ad un pittore di cambiare il suo stile. Dipinge come sa dipingere. Noi stiamo solo facendo quello che siamo naturalmente bravi a fare, e se avessimo pensato che fosse una cosa che, ovviamente, era coperta da un brevetto o da un punto di vista del copyright, allora non credo che ci saremmo spinti a questi livelli. Penso che probabilmente ci sono alcune persone in Capcom che vogliono fare giochi di Mega Man, e se questo è il caso, spero davvero che li facciano perché è un grande personaggio. Ma è una scelta del publisher decidere su cosa e su quali contenuti investire soldi.”

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