Miyamoto si esprime negativamente sull’attuale industria dei videogiochi

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Durante l’ultimo meeting con gli azionisti svoltosi lo scorso luglio, Shigeru Miyamoto, leggendario game designer che ha dato vita a Mario, Zelda e a molte altre IP Nintendo, si è espresso circa i giochi presenti all’E3 2014 in quel di Los Angeles: “Quest’anno, la maggior parte di ciò che gli altri sviluppatori avevano esposto in fiera era rappresentato prevalentemente da shooter sanguinosi, sistemati in ambienti violenti o, comunque, in mondi realistici e freddi. E poiché così tanti sviluppatori di software sono in competizione in quella categoria, sembrava che la maggior parte dei titoli in fiera fossero di questo tipo.”

Su quest’argomento è tornato in un’intervista di Edge, e spiega ulteriormente le sue parole e la sua personale visione dell’industria videoludica.

“Oh, ho fatto un’affermazione abbastanza grande, no? Il mio commento era basato sul fatto che non sono stato pienamente soddisfatto con le ispirazioni che io o che altre persone del settore hanno in generale. Credo che l’industria tende, piuttosto che all’individualità del creatore e alla sua unicità, a preferire la ‘priorità’. Quando le persone che gestiscono il bilancio per lo sviluppo assumono un ruolo guida nella realizzazione di un gioco, i creatori tendono a fare giochi che sono già popolari nel mercato. Anche quando ci sono opportunità per i giovani sviluppatori di realizzare qualcosa liberamente, tendono a formulare proposte analoghe. Non posso fare a meno di sentire che l’industria ha una lunga strada da percorrere. Spero che Nintendo sia sempre una società che investa in modo aggressivo in qualcosa di nuovo – qualcosa che nasce dalle caratteristiche individuali di ogni creatore.”

Ancora una volta Shigeru Miyamoto non si smentisce, confermando non solo la sua grandezza come game designer ma anche come umile uomo.
Ricordiamo che le sue parole trovano riscontro anche nel suo attuale impegno ad impiegare giovani sviluppatori a realizzare progetti sperimentali secondo uno sviluppo tipicamente da “garage”.
Qui potete leggere ulteriori informazioni.

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