Ultimamente fioccano record del mondo di titoli Nintendo, spesso destinati ad essere infranti in poco tempo… ma forse non in questo caso: si tratta in fatti di una speedrun, ad opera dello speedrunner CosmoWright (noto semplicemente come Cosmo) di Ocarina of Time che davvero per pochissimo non raggiunge la perfezione .
Per quanto simili imprese richiedano una freddezza e una solidità da vere e proprie macchine, non è mancato il momento “emotivo” in cui Cosmo scarica la tensione dell’impresa, arrivando a piangere durante i titoli di coda e le cutscene finali…
Riuscirà a migliorarsi ancora? O secondo voi metterà il gioco in un cassetto per taaaaaanto tempo?