Comcept parla dell’utilizzo del doppio schermo di 3DS e Wii U, DLC, seguiti e lavorare con Nintendo

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Recentemente due membri della software house Comcept, il producer Nick Yu e il game director Koji Imaeda, sono stati intervistati riguardo il loro recente progetto Mighty No. 9. Ai due sono state poste delle domande sull’utilizzo delle console Nintendo ed eventuali DLC e seguiti al gioco che deve ancora uscire:

Sull’uso del doppio schermo di Wii U e 3DS e il Miiverse

Imaeda

Rispetto agli altri sistemi, il 3DS e il Wii U funzionano con 2 schermi piuttosto che uno ed è qualcosa che vorrei sfruttare bene. Riguardo il Miiverse, be’… Non ci ho ancora pensato. Sono sicuro penseremo a qualche modo per collegarlo al gioco…

Nick

Il progetto ha appena passato lo stadio alpha, quindi non abbiamo ancora iniziato a lavorare alle versioni per ogni piattaforma. È uno dei passi a cui guarderemo da qui a quando uscirà. Se possiamo ottenere supporto da Nintendo su ciò non è fuori questione, ma per ora non abbiamo alcuni piani.

Su piani per eventuali DLC

Imaeda

Certamente! Stiamo realizzando il gioco con la possibilità di futuri DLC in mente. Riguardo al tipo di DLC, stiamo ancora cercando dideciderlo.

Nick

La dura realtà che devi affrontare da produttore è che i progetti lanciati con Kickstarter arrivano con un tetto incluso per quanto riguarda il budget. In altre parole, l’ammontare di pegni [pledges] che ottieni durante la campagna di Kickstarter è tutto il budget di cui potrai disporre alla fine. Non abbiamo lo spazio per infilare qualsiasi contenuto addizionale che non è stato promesso durante la campagna. Comunque, possiamo ottenere quello spazio se il gioco risulta un successo commerciale, e questa è tutta un’altra storia…

Su possibili seguiti di Mighty No. 9

Imaeda

Non andiamo così avanti! (ride) Prima di tutto, dobbiamo mettere tutto il nostro tempo ed energia nel rendere il primo gioco un successo, quindi non abbiamo il tempo per pensare a dei seguiti! Tuttavia… l’idea “se facciamo questo nel primo gioco, che ne dite di questo o quello per il secondo o il terzo!” salta fuori spesso nelle discussioni con gli sviluppatori. Tutti nel team hanno quello che ci vuole, quindi mi piacerebbe rendere tali seguiti realtà.

Nick

Devo ancora incontrare un creatore che non pensa a dei seguiti! (ride) Il nostro gruppo che lavora a Mighty No. 9 non è un’eccezione. In base a quanto andrà bene questo gioco, potreste non solo vedere dei seguiti, ma magari anche degli spin-off! Facciamolo, su!

Sull’esperienza che ha avuto Comcept lavorando con Nintendo

Nick

È abbastanza snervante, ma alla stessa volta è un grande onore. Penso che Nintendo sia portata a realizzare hardware che offrono unici modi per godersi i giochi. Realizzare giochi per tali sistemi è la sfida definitiva per i creatori, ed è una sfida divertente. Data l’opportunità, mi piacerebbe davvero fare giochi per loro

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