Miiverse, Gamepad, frame-rate, risoluzione e info per Earthlock: Festival of Magic su Wii U

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Earthlock: Festival of Magic è un RPG a turni molto particolare ed interessante che ha ripreso a dare notizie sul suo stato di avanzamento solo di recente.

Playeressence ha intervistato il concept artist e level designer di SnowCastle Games:  Fredrik Tyskerud.  Di seguito vi proponiamo l’intervista tradotta integralmente, in cui si affrontano vari temi, dal Miiverse al frame-rate del gioco.

Esattamente quanto è grande il team SnowCastle Games?

Siamo sei nello stabile. Siamo in contatto con i freelancer e altri team che assumiamo per differenti parti della produzione. Per esempio abbiamo recentemente iniziato una collaborazione con Supergenius a Portland che ci procura animazioni ed effetti visivi per Earthlock.

Puoi spiegare il modo di Earthlock: Festival of Magic? Cosa lo differenzia dagli altri RPG?

Il mondo di Earthlock, “Umbra”, ha una presupposto piuttosto unico cioè che il pianeta ha smesso di ruotare. Il Deadly Halt ha avuto un grande impatto sul mondo, i continenti si sono raggruppati intorno all’equatore e una parte del pianeta è in un deserto perenne e l’altra in un freddo e buio eterni. I sopravvissuti che hanno ricostruito la civiltà non sono più inventori, piuttosto cercano archeologi e rovistatori per trovare tecnologia dei giorni precedenti al fermarsi del pianeta. Convertendo vecchia tecnologia in armi, veicoli e persino città. I potenti sono coloro che hanno collezionato le cianfrusaglie più interessanti.

Con l’eccezione di franchise come Final Fantasy e Pokémon, gli RPG a turni possono non vendere molto bene fuori dal Giappone. Perché SnowCastle Games ha deciso di percorrere questa strada?

Abbiamo appena rilasciato il nostro gioco d’avventura/libro interattivo per bambini chiamato “Hogworld: Gnarts Adventure”, e il team si è seduto per discutere cosa volessimo fare dopo. Volevamo tutti fare un laser game, e siamo tutti fan degli RPG. Ci piace molto la meccanica dei combattimenti a turni, sia negli RPG che negli strategici. Earthlock venne fuori da quella discussione iniziale. Stiamo, brevemente, facendo un gioco che piaccia a noi, il nostro gioco dei sogni! Speriamo faccia  bene, ovviamente, e non c’è nessun altro gioco che faremmo al suo posto.

Ho notato nella sezione feature della pagina Kickstarter di Earthlock: Festival of Magic, dice “combattimento a turni (tempo di battaglia non attivo)”. Avete pensato di fare il gioco attivamente basato sul tempo, considerando la popolarità di giochi come Chrono Trigger e Final Fantasy VI?

No. Lo stiamo tenendo strettamente legato ai turni senza alcuna meccanica basata sul tempo fin quando il combattimento prosegue. Siamo attratti dall’idea che la strategia e il setup abbiano più impatto del tempismo e dei riflessi pronti in un gioco come il nostro.

Parlando di Chrono Trigger, ho notato questa art sulla pagina Kickstarter:Earthlock-kickstarter-art-nintendonSarebbe un tributo alla box-art di Chrono Trigger?Chrono-Trigger-Box-Art-nintendonE ci saranno doppi e tripli attacchi tech in Earthlock: Festival of Magic?

Wow! No, non un tributo intenzionale, ma possiamo vedere il parallelismo a cui ti riferisci! Chrono Trigger è un grande gioco e siamo felici di essere comparati ad esso! Abbiamo il nostro modo di fare i combattimenti comunque, quindi non vedrai doppo/tripli attacchi tech in Earthlock. Abbiamo il nostro sistema d’unione, assieme a effetti impilabili e che possono essere raccolti afferendo il combattimento in maniera visibile.

Earthlock: Festival of Magic avrà un sistema di accoppiamento, dove un giocatore è un guerriero, e sta insieme a un Protettore. Puoi darci più dettagli su questa meccanica?

Pensiamo che il sistema di unione sia molto fico per combattere! La coppia, composta da un guerriero e un protettore, si migliora a vicenda. Accoppiare due personaggi cambierà le statistiche della coppia, dipendendo quindi da come li metti insieme, per esempio un team molto forte per attacchi magici o ravvicinati, o più bilanciato. Ogni coppia unica accederà ad abilità combinate solo per loro. Queste possono essere potenti attacchi combinati, come quello illustrato nell’immagine sopra, o abilità di difesa che proteggono la coppia o l’intero party. Stiamo anche giocando con l’idea di “legare” le meccaniche di quando la coppia ha passato molte battaglie insieme, cresceranno più forti insieme.

 So che voi ragazzi state sviluppando il gioco, ma quanti contenuti in termini di ore di gameplay, SnowCastle Games sta pensando di mettere in Eartlock: Festival of Magic?

Essendo un RPG a turni è difficile da dire adesso quante ore serviranno per finirlo, ma stiamo puntando a 8-10 ore per la storia principale. Con le side-quest e l’esplorazione del mondo, potremo puntare ad una media per giocatori più alta. Non possiamo fare promesse definitive a questo punto di sviluppo.

Come Earthlock: Festival of Magic utilizzerà il Gamepad Wii U?

Il Gamepad del Wii U offre un secondo schermo, quindi le nostre idee iniziali erano mettere menu di combattimento, mappe e cose così. Attualmente sembra una buona idea per utilizzarlo senza scombinare il gameplay sullo schermo principale. La nostra più grande preoccupazione con input device come il gamepad è che il gioco ha bisogno di essere percepito come bello con cui interagire con e non avere feature che sono un gimmick che diventano presto noiose.

Ci sarà l’integrazione Miiverse in Eartlock: Festival of Magic?

Non siamo andati così lontani da considerare l’integrazione Miiverse. Potrebbe esserci, ma ancora, non possiamo fare promesse.

Come è stato il processo di lavoro con Nintendo e Wii U?

Dalle chiacchiere iniziali fino al ricevere il devkit e il relativo setup, Nintendo è stata molto d’aiuto! Abbiamo ricevuto feedback durante il percorso e siamo in contatto con Nintendo su come rendere l’esperienza la migliore possibile sulla console.

Quale è la risoluzione a cui mirate e il frame-rate per Earthlock: Festival of Magic su WiiU, PS4 e XboxOne?

Più alta possibile… haha. Non abbiamo messo alcun obiettivo ancora. Stiamo per ricevere i devkit PS4 e XboxOne quindi è difficile per noi parlare di questo. Per Wii U, tutto quel che possiamo dire ora, è che non scenderemo sotto i 720p a 30fps. Faremo, ovviamente, del nostro meglio per realizzare sia un alto frame-rate che risoluzione al meglio delle nostre possibilità senza danneggiare il gameplay.

Ci saranno differenze grandi tra le versioni PS4, XboxOne e WiiU di Eartlock: Festival of Magic?

L’ideale è ovviamente che il gioco si veda e percepisca lo stesso su tutte le console ed è quello a cui puntiamo. Per quanto riguarda gli input device, come il Gamepad Wii U, Microsoft Smartglass etc, li utilizzeremo dove e se hanno senso. Ma il gioco di per sé dovrebbe garantire un’esperienza parallela.

La creazione di oggetti sembra essere una grossa parte del gameplay centrale di Eartlock: Festival of Magic. Quanto profondo sarà il sistema di creazione disponibile per il giocatore?

La raccolta, che in Earthlock può essere facilmente vista come meccanica di creazione, sarà legata profondamente al gioco. Direttamente connessa al combattimento, nel quale cresci e raccogli il tuo armamentario. Stiamo anche disegnando una versione più profonda della raccolta che speriamo si leghi alla progressione del personaggio. Il nostro obiettivo principale è che la creazione si percepisca legata al gameplay nel modo più elegante e divertente possibile!

Puoi darci una finestra d’uscita per Eartlock: Festival of Magic su tutte le piattaforme?

Per le date, puntiamo al Q1 2015 per le versioni PC/MAC con WiiU, Xbox e PS4 appena possibile subito dopo. Questo dipende dal successo della campagna kickstarter, ovviamente! Quindi se pensate sia un bel gioco, date un’occhiata alla nostra campagna!

 

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