Perchè Renegade Kid lavora ad un gioco sui monopattini?

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Gli sviluppatori indipendenti sono totalmente svincolati da obblighi con publisher o hardware house e possono permettersi più o meno di creare quello che gli pare, l’importante è che il gioco venda abbastanza da sfamare tutti i componenti della software house e che il risultato riesca a soddisfare i propri creatori. Renegade Kid, da software house indie che si rispetti non si smentisce e inizia lo sviluppo di un nuovo titolo, titolo tutto focalizzato sulle gare di monopattini free-style,  Razor Global Domination Pro Tour.

Monopattini e free-style.

Durante un’intervista al sito internet Polygon, Jools Watsham, fondatore della software house ha cercato di spiegare il perchè delle scelte dello studio di sviluppo.

Jools ha infatti affermato che : “Così come accade con ATV Wild Ride 3D su 3DS, il nostro obiettivo è quello di creare un’esperienza arcade divertente”. Lo sviluppatore ha poi aggiunto che: ” C’è qualcosa di puro nel creare un gioco che si concentra su pochi elementi di gameplay e li esplora in profondità”. Ha continuato poi affermando che questo nuovo titolo, sarà pesantemente influenzato da giochi come Tony Hawk e che ricorderà, seppur molto lontanamente, ATV Wild Ride 3D.

L’approccio della software house nei confronti di questo nuovo gioco è stato quello che usano per qualsiasi nuovo prodotto, cercano in primo luogo di dar vita ad un gioco che risulti “figo”. Per Razor Global Domination Pro Tour, dopo aver creato il primo concept di gioco, la software house ha deciso di sottoporlo al team di Razor, che fortunatamente per loro si è immediatamente appassionato al progetto e ha dato pieno supporto allo studio.

Questo titolo sarà il primo vero titolo “next-gen” su home console per Renegade Kid, in quanto verrà pubblicato su PS4 e Wii U. Jools Watsham ha voluto sottolineare che questo NON è il secondo progetto cui si faceva riferimento durante alcune dichiarazioni della fine del 2013.

Non abbiamo la più pallida idea su chi possa essere interessato ad un gioco di monopattini nel 2014, ma siamo pronti a supportare qualsiasi progetto di questa piccola software house di alta qualità.

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