Informazioni sul processo di sviluppo di Mighty No. 9

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Direttamente da Takuya Aizu, Presidente e CEO di Inti-Creates, ci arriva qualche notizia circa lo sviluppo dell’erede (si spera degno) di Mega Man.

Eccole a voi:

“Di solito, in uno sviluppo normale, un gioco viene creato “orizzontalmente”, partendo dallo stage introduttivo e arrivando fino a quello finale, e ci è stato insegnato che è così che si fanno buoni giochi.
Ecco come abbiamo fatto in molte situazioni ma nei giorni attuali ci siamo trovati in una situazione “verticale”.
Quindi, fondamentalmente, se cominciavamo a creare il primo stage non riuscivamo quasi ad andare avanti.
Quello che abbiamo fatto con questo gioco è stato creare gli stage e renderli tali da poter essere giocati più e più volte.
Solo in seguito siamo passati alla fase di introduzione per poi creare tutti i vari livelli.
Questo è il modo ideale di muoversi ma spesso il design dell’ultimo boss arriva in una fase avanzata di sviluppo quindi non siamo in grado di realizzare alla perfezione l’intro dello stage finale con la sua conclusione perché ancora non abbiamo il nemico.”

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