Phil Tossell
, un ex programmatore di Rare che ha lavorato su titoli importanti come Donkey Kong Country e Star Fox Adventures, ha parlato apertamente della sua esperienza dopo essere stato acquisito da Microsoft. Tossell dice che inizialmente Rare era determinata a creare i titoli che i giocatori si aspettano dalla loro società, mentre Microsoft chiedeva la stessa cosa, ma per un pubblico differente.
“Ci veniva chiesto di fare i giochi che avevamo sempre fatto, ma per un pubblico che non ha mai voluti. Il motivo per cui abbiamo fatto Black Widow, Crackdown e Kameo era perché volevamo colmare questa lacuna, ma Microsoft non ce lo permetteva. Era stato dato il via libera per Kameo 2, ma dopo 3 mesi di lavoro è stato bruscamente accantonato. Il motivo? Microsoft ha deciso di spostare tutta l’attenzione di Rare su Kinect.”
Fonte: NeoGAF